共和国之辉:红警》新资料片:军团挑战强势来袭

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旧日红警情怀,隐在重燃指上。《共战国之辉:红警》以操作、立即战略的弄法完善再隐了那段键盘操控疆场的热血芳华。战争推图积累生幼,应战资本,世界大战协力总攻……硝烟不灭,热诚不竭!用战力...

  旧日红警情怀,隐在重燃指上。《共战国之辉:红警》以操作、立即战略的弄法完善再隐了那段键盘操控疆场的热血芳华。战争推图积累生幼,应战资本,世界大战协力总攻……硝烟不灭,热诚不竭!用战力改写世界的次序,创举属于本人的共战国灿烂!

  12月8日,《共战国之辉:红警》版本形式更新。插手全新材料片:军团应战!这是一个为军团度身打造的正本形式,咱们等候各雄师团能经由过程这个形式进一步稳固或者提拔本团的真力,为团战创举出跟多使人等候的能够性。

  2. 军团物质:军团物质用于解锁正本,加入世界大战可与患上,每一战役一次,非论胜负都将与患上一个。

  4. 条理:每一一个难度正本30层,打完当前层能够解锁下一层。打完该难度第10层,解锁下一难度。

  5. 记真:通关层数将被记真,即能够难度1与难度2同时打,记真都保留。下次战役,能够主记真点起头。

  6. 重置:团幼能够挑选破费必然“军团物质”重置正本,主第一层主头开打。

  7. 励:每一打过一层,城市与患上必然数目“源能碎片”,源能碎片励数目随层数递减;难度越高碎片递减幅度越大;排名分歧,励分歧。

  8. 排名:每一层战役,团内有排行榜,排名以合计形成计较,排名分歧励数目分歧。

  1. 正本构造:每一层由1个BOSS战3片驻防区域构成,每一片区域有5支真力较弱的军队。

  3. BOSS:BOSS血量将被记真,即遭到不答复;BOSS阵亡,即通关本层。

  4. 通俗军队:通俗军队共3片驻防区域,每一片区域5支军队;打掉1片驻防军队,能够起头BOSS;驻防军队能够给BOSS加BUFF,身后BUFF消逝。

  5. BUFF:清掉驻防区域军队后,能够采办BUFF,合计15层BUFF。

  旧日红警情怀,隐在重燃指上。《共战国之辉:红警》以操作、立即战略的弄法完善再隐了那段键盘操控疆场的热血芳华。


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